પ્રશ્ન 1(અ) [3 માર્ક્સ]#
ફ્લોચાર્ટ અને અલ્ગોરિધમના મહત્વની યાદી આપો.
જવાબ:
ફ્લોચાર્ટનું મહત્વ | અલ્ગોરિધમનું મહત્વ |
---|---|
પ્રોગ્રામ લોજિકનું દૃશ્ય નિરૂપણ | સમસ્યાને ઉકેલવા માટેનું પગલાંવાર પ્રક્રિયા |
ભૂલોને સરળતાથી શોધવા અને સુધારવા | ભાષાથી સ્વતંત્ર ઉકેલ અભિગમ |
જટિલ પ્રક્રિયાઓને સમજવામાં મદદ | પ્રોગ્રામિંગની પાયારૂપ શરૂઆત |
ટીમના સભ્યો વચ્ચે સંદેશાવ્યવહાર સુધારે | કોડિંગ શરૂ કરતા પહેલા લોજિક નિર્ધારિત કરે |
મેમરી ટ્રીક: “VASE નિર્ણયો” - Visualize, Analyze, Sequence, Execute
પ્રશ્ન 1(બ) [4 માર્ક્સ]#
દાખલ કરેલ સંખ્યા ઈવન કે ઓડ છે તે શોધવા માટે ફ્લોચાર્ટ દોરો.
જવાબ:
flowchart LR
A[Start] --> B[Input Number n]
B --> C{n % 2 == 0?}
C -->|Yes| D[Print Even Number]
C -->|No| E[Print Odd Number]
D --> F[End]
E --> F
મુખ્ય પગલાં:
- ડેટા એકત્રીકરણ: વપરાશકર્તા પાસેથી નંબર મેળવો
- મોડ્યુલો ઓપરેશન: 2 વડે ભાગીને શેષ તપાસો
- શરતી આઉટપુટ: શેષના આધારે પરિણામ દર્શાવો
મેમરી ટ્રીક: “MODE” - Modulo Operation Determines Evenness
પ્રશ્ન 1(ક) [7 માર્ક્સ]#
બધા લોજિકલ ઓપરેટરોની યાદી બનાવો અને પાયથોન કોડનું ઉદાહરણ આપીને દરેકને સમજાવો.
જવાબ:
ઓપરેટર | વર્ણન | ઉદાહરણ | આઉટપુટ |
---|---|---|---|
and | બંને સ્ટેટમેન્ટ સાચા હોય તો True રિટર્ન કરે | x = 5; print(x > 3 and x < 10) | True |
or | બે સ્ટેટમેન્ટમાંથી એક સાચું હોય તો True રિટર્ન કરે | x = 5; print(x > 10 or x == 5) | True |
not | પરિણામને ઉલટાવે, જો પરિણામ સાચું હોય તો False રિટર્ન કરે | x = 5; print(not(x > 3)) | False |
કોડ ઉદાહરણ:
# લોજિકલ AND ઉદાહરણ
age = 25
income = 50000
print("લોન પાત્રતા:", age > 18 and income > 30000) # True
# લોજિકલ OR ઉદાહરણ
has_credit_card = False
has_cash = True
print("ખરીદી કરી શકે છે:", has_credit_card or has_cash) # True
# લોજિકલ NOT ઉદાહરણ
is_holiday = False
print("આજે કામ કરવું જોઈએ:", not is_holiday) # True
મેમરી ટ્રીક: “AON સ્પષ્ટતા” - And, Or, Not લોજિકલ સ્પષ્ટતા માટે
પ્રશ્ન 1(ક) OR [7 માર્ક્સ]#
એક પાયથોન પ્રોગ્રામ લખો કરો જે આપેલ ડેટા પર સાદા વ્યાજ અને ચક્રવૃદ્ધિ વ્યાજની ગણતરી કરી શકે.
જવાબ:
# સાદા અને ચક્રવૃદ્ધિ વ્યાજની ગણતરી માટેનો પ્રોગ્રામ
# ઇનપુટ મૂલ્યો
principal = float(input("મૂળ રકમ દાખલ કરો: "))
rate = float(input("વ્યાજ દર દાખલ કરો (% માં): "))
time = float(input("સમય અવધિ દાખલ કરો (વર્ષોમાં): "))
# સાદા વ્યાજની ગણતરી
simple_interest = (principal * rate * time) / 100
# ચક્રવૃદ્ધિ વ્યાજની ગણતરી
compound_interest = principal * ((1 + rate/100) ** time - 1)
# પરિણામો દર્શાવો
print("સાદું વ્યાજ:", round(simple_interest, 2))
print("ચક્રવૃદ્ધિ વ્યાજ:", round(compound_interest, 2))
મુખ્ય સૂત્રો:
- સાદું વ્યાજ (SI): મૂળ રકમ × દર × સમય / 100
- ચક્રવૃદ્ધિ વ્યાજ (CI): મૂળ રકમ × ((1 + દર/100)^સમય - 1)
મેમરી ટ્રીક: “PRT નાણાં વૃદ્ધિ” - Principal, Rate, Time નાણાંની વૃદ્ધિ
પ્રશ્ન 2(અ) [3 માર્ક્સ]#
આપેલ ત્રણ નંબરોમાંથી ન્યૂનતમ સંખ્યા શોધવા માટે પાયથોન પ્રોગ્રામ બનાવો.
જવાબ:
# ત્રણ નંબરોમાંથી ન્યૂનતમ શોધવાનો પ્રોગ્રામ
# ત્રણ નંબર ઇનપુટ લો
num1 = float(input("પ્રથમ નંબર દાખલ કરો: "))
num2 = float(input("બીજો નંબર દાખલ કરો: "))
num3 = float(input("ત્રીજો નંબર દાખલ કરો: "))
# બિલ્ટ-ઇન min() ફંક્શનનો ઉપયોગ કરીને ન્યૂનતમ શોધો
minimum = min(num1, num2, num3)
# પરિણામ દર્શાવો
print("ન્યૂનતમ નંબર છે:", minimum)
મેમરી ટ્રીક: “MIN શોધે ન્યૂનતમ” - Minimum Is Numerically શોધાય ન્યૂનતમ સાથે
પ્રશ્ન 2(બ) [4 માર્ક્સ]#
સ્યુડોકોડ વ્યાખ્યાયિત કરો. x, y અને z ત્રણમાંથી સૌથી મોટી સંખ્યા શોધવા માટે સ્યુડોકોડ લખો.
જવાબ:
સ્યુડોકોડની વ્યાખ્યા |
---|
કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામે શું કરવું જોઈએ તેનું વિગતવાર અને વાંચી શકાય તેવું વર્ણન, જે પ્રોગ્રામિંગ ભાષાને બદલે ઔપચારિક શૈલીમાં લખાયેલી કુદરતી ભાષામાં વ્યક્ત કરવામાં આવે છે. |
ત્રણ નંબરોમાંથી સૌથી મોટો શોધવા માટે સ્યુડોકોડ:
BEGIN
INPUT x, y, z
SET largest = x
IF y > largest THEN
SET largest = y
END IF
IF z > largest THEN
SET largest = z
END IF
OUTPUT "સૌથી મોટો નંબર છે: ", largest
END
મેમરી ટ્રીક: “PIE લખાણ” - Program Ideas Expressed સરળ લખાણમાં
પ્રશ્ન 2(ક) [7 માર્ક્સ]#
પાયથોનમાં વાઈલ લૂપને તેના સિન્ટેક્સ, ફ્લોચાર્ટ અને પાયથોન કોડના ઉદાહરણ સાથે સમજાવો.
જવાબ:
સિન્ટેક્સ:
while શરત:
# કોડ જે એક્ઝિક્યુટ કરવાનો છે
ફ્લોચાર્ટ:
flowchart LR
A[Start] --> B[Variables Initialize કરો]
B --> C{શરત સાચી છે?}
C -->|હા| D[સ્ટેટમેન્ટ્સ એક્ઝિક્યુટ કરો]
D --> C
C -->|ના| E[End]
કોડ ઉદાહરણ:
# પ્રથમ 5 કુદરતી સંખ્યાઓ while લૂપનો ઉપયોગ કરીને પ્રિન્ટ કરો
count = 1
while count <= 5:
print(count)
count += 1 # કાઉન્ટર વધારો
# આઉટપુટ:
# 1
# 2
# 3
# 4
# 5
મુખ્ય લક્ષણો:
- એન્ટ્રી કંટ્રોલ: લૂપ એક્ઝિક્યુશન પહેલાં શરત ચકાસવામાં આવે છે
- ઇનિશિયલાઇઝેશન: લૂપ પહેલાં વેરિએબલ્સ સેટ કરવામાં આવે છે
- અપડેશન: લૂપની અંદર વેરિએબલ્સ અપડેટ કરવામાં આવે છે
- ટર્મિનેશન: શરત ખોટી થાય ત્યારે લૂપ બહાર નીકળે છે
મેમરી ટ્રીક: “IUTE લૂપ” - Initialize, Update, Test for Exit
પ્રશ્ન 2(અ) OR [3 માર્ક્સ]#
પાયથોનમાં કન્ટિન્યુ સ્ટેટમેન્ટનું ટૂંકમાં વર્ણન કરો.
જવાબ:
પાયથોનમાં કન્ટિન્યુ સ્ટેટમેન્ટ |
---|
કન્ટિન્યુ સ્ટેટમેન્ટ લૂપના વર્તમાન ઇટરેશનને છોડી દે છે અને આગલા ઇટરેશનથી ચાલુ રાખે છે |
જ્યારે એનકાઉન્ટર થાય, ત્યારે કન્ટિન્યુ સ્ટેટમેન્ટ પછીનો લૂપનો કોડ છોડી દેવામાં આવે છે |
ચોક્કસ શરતોને છોડીને લૂપને ચાલુ રાખવા માટે ઉપયોગી છે |
કોડ ઉદાહરણ:
# બેકી સંખ્યાઓ પ્રિન્ટ કરવાનું છોડી દો
for i in range(1, 6):
if i % 2 == 0:
continue
print(i) # માત્ર 1, 3, 5 પ્રિન્ટ થાય
મેમરી ટ્રીક: “SKIP આગળ” - Skip Keeping Iteration Process
પ્રશ્ન 2(બ) OR [4 માર્ક્સ]#
નીચેના કોડનું આઉટપુટ શું હશે?
x=8
y=2
print (x*y)
print (x ** y)
print (x % y)
print(x>y)
જવાબ:
ઓપરેશન | પરિણામ | સમજૂતી |
---|---|---|
x*y | 16 | ગુણાકાર: 8 × 2 = 16 |
x**y | 64 | પાવર: 8² = 64 |
x%y | 0 | મોડ્યુલો (શેષ): 8 ÷ 2 = 4 શેષ 0 |
x>y | True | તુલના: 8 > 2 સાચું છે |
મેમરી ટ્રીક: “MEMO” - Multiply, Exponent, Modulo, Operator comparison
પ્રશ્ન 2(ક) OR [7 માર્ક્સ]#
પાયથોનમાં ઈફ-ઈએલઈએફ-એલ્સ લેડરને તેના સિન્ટેક્સ, ફ્લોચાર્ટ અને પાયથોન કોડના ઉદાહરણ સાથે સમજાવો.
જવાબ:
સિન્ટેક્સ:
if શરત1:
# કોડ બ્લોક 1
elif શરત2:
# કોડ બ્લોક 2
elif શરત3:
# કોડ બ્લોક 3
else:
# કોડ બ્લોક 4
ફ્લોચાર્ટ:
flowchart LR
A[Start] --> B{શરત1?}
B -->|સાચું| C[કોડ બ્લોક 1 એક્ઝિક્યુટ કરો]
B -->|ખોટું| D{શરત2?}
D -->|સાચું| E[કોડ બ્લોક 2 એક્ઝિક્યુટ કરો]
D -->|ખોટું| F{શરત3?}
F -->|સાચું| G[કોડ બ્લોક 3 એક્ઝિક્યુટ કરો]
F -->|ખોટું| H[કોડ બ્લોક 4 એક્ઝિક્યુટ કરો]
C --> I[End]
E --> I
G --> I
H --> I
કોડ ઉદાહરણ:
# માર્ક્સના આધારે ગ્રેડની ગણતરી
marks = 75
if marks >= 90:
grade = "A+"
elif marks >= 80:
grade = "A"
elif marks >= 70:
grade = "B"
elif marks >= 60:
grade = "C"
else:
grade = "D"
print("ગ્રેડ:", grade) # આઉટપુટ: ગ્રેડ: B
મુખ્ય લક્ષણો:
- અનુક્રમિક મૂલ્યાંકન: શરતો ઉપરથી નીચે તપાસવામાં આવે છે
- અનન્ય એક્ઝિક્યુશન: માત્ર એક બ્લોક એક્ઝિક્યુટ થાય છે
- ડિફોલ્ટ એક્શન: જો કોઈ શરત સાચી ન હોય તો else બ્લોક એક્ઝિક્યુટ થાય છે
મેમરી ટ્રીક: “SEEP લોજિક” - Sequential Evaluation with Exclusive Path
પ્રશ્ન 3(અ) [3 માર્ક્સ]#
લૂપ્સનો ઉપયોગ કરીને 1 થી 20 વચ્ચેની એકી સંખ્યાઓ છાપવા માટે પાયથોન પ્રોગ્રામ લખો.
જવાબ:
# 1 થી 20 વચ્ચેની એકી સંખ્યાઓ છાપવાનો પ્રોગ્રામ
# range અને step સાથે for લૂપનો ઉપયોગ
for number in range(1, 21, 2):
print(number, end=" ")
# આઉટપુટ: 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19
વૈકલ્પિક અભિગમ:
# if શરત સાથે for લૂપનો ઉપયોગ
for number in range(1, 21):
if number % 2 != 0:
print(number, end=" ")
મેમરી ટ્રીક: “STEO” - Skip Two, Extract Odds
પ્રશ્ન 3(બ) [4 માર્ક્સ]#
નેસ્ટેડ ઈફ સ્ટેટમેન્ટને સંક્ષિપ્તમાં સમજાવો.
જવાબ:
નેસ્ટેડ ઈફ સ્ટેટમેન્ટ |
---|
બીજા if સ્ટેટમેન્ટની અંદર એક if સ્ટેટમેન્ટ |
વધુ જટિલ શરતી લોજિકની મંજૂરી આપે છે |
બાહ્ય if સાચું હોય ત્યારે જ આંતરિક if મૂલ્યાંકન કરવામાં આવે છે |
નેસ્ટિંગના ઘણા સ્તરો હોઈ શકે છે |
કોડ ઉદાહરણ:
age = 25
income = 50000
if age > 18:
print("પુખ્ત")
if income > 30000:
print("ક્રેડિટ કાર્ડ માટે પાત્ર")
else:
print("ક્રેડિટ કાર્ડ માટે અપાત્ર")
else:
print("સગીર")
મેમરી ટ્રીક: “LION” - Layered If-statements Operating Nested
પ્રશ્ન 3(ક) [7 માર્ક્સ]#
યુઝર ડિફાઈન ફંક્શનનો ઉપયોગ કરીને દાખલ કરેલ નંબર ‘આર્મસ્ટ્રોંગ નંબર’ અથવા પેલિન્ડ્રોમ છે તે તપાસવા માટે પ્રોગ્રામ લખો એ જેમાં કૉલિંગ ફંક્શનમાં આર્ગ્યુમેંટ તરીકે નંબર આપવામા આવે છે.
જવાબ:
# આર્મસ્ટ્રોંગ નંબર અથવા પેલિન્ડ્રોમ તપાસવાનો પ્રોગ્રામ
def check_number(num):
# આર્મસ્ટ્રોંગ નંબર તપાસો
temp = num
digits = len(str(num))
sum = 0
while temp > 0:
digit = temp % 10
sum += digit ** digits
temp //= 10
is_armstrong = (sum == num)
# પેલિન્ડ્રોમ તપાસો
is_palindrome = (str(num) == str(num)[::-1])
# પરિણામો પાછા આપો
return is_armstrong, is_palindrome
# વપરાશકર્તા પાસેથી ઇનપુટ લો
number = int(input("એક નંબર દાખલ કરો: "))
# ફંક્શન કૉલ કરો અને પરિણામો દર્શાવો
armstrong, palindrome = check_number(number)
if armstrong:
print(number, "એક આર્મસ્ટ્રોંગ નંબર છે")
else:
print(number, "આર્મસ્ટ્રોંગ નંબર નથી")
if palindrome:
print(number, "એક પેલિન્ડ્રોમ છે")
else:
print(number, "પેલિન્ડ્રોમ નથી")
આર્મસ્ટ્રોંગ ઉદાહરણો:
- 153: 1³ + 5³ + 3³ = 1 + 125 + 27 = 153 ✓
- 370: 3³ + 7³ + 0³ = 27 + 343 + 0 = 370 ✓
મેમરી ટ્રીક: “APTEST” - Armstrong Palindrome Test Equal Sum Test
પ્રશ્ન 3(અ) OR [3 માર્ક્સ]#
૧ થી ૧૦૦ સુધી નો સરવાળો શોધવા માટે પાયથોન પ્રોગ્રામ લખો.
જવાબ:
# 1 થી 100 સુધીની સંખ્યાઓનો સરવાળો શોધવાનો પ્રોગ્રામ
# પદ્ધતિ 1: લૂપનો ઉપયોગ
total = 0
for num in range(1, 101):
total += num
print("લૂપનો ઉપયોગ કરીને સરવાળો:", total)
# પદ્ધતિ 2: સૂત્ર n(n+1)/2 નો ઉપયોગ
n = 100
sum_formula = n * (n + 1) // 2
print("સૂત્રનો ઉપયોગ કરીને સરવાળો:", sum_formula)
# આઉટપુટ:
# લૂપનો ઉપયોગ કરીને સરવાળો: 5050
# સૂત્રનો ઉપયોગ કરીને સરવાળો: 5050
મેમરી ટ્રીક: “SUM સૂત્ર” - Sum Using Mathematical સૂત્ર
પ્રશ્ન 3(બ) OR [4 માર્ક્સ]#
નીચેની પેટર્ન છાપવા માટે પાયથોન પ્રોગ્રામ લખો.
1
2 3
4 5 6
7 8 9 10
જવાબ:
# સંખ્યા પેટર્ન છાપવાનો પ્રોગ્રામ
num = 1
for i in range(1, 5): # 4 પંક્તિઓ
for j in range(i): # પંક્તિ નંબર જેટલા કોલમ
print(num, end=" ")
num += 1
print() # દરેક પંક્તિ પછી નવી લાઈન
પેટર્ન લોજિક:
- પંક્તિ 1: 1 સંખ્યા (1)
- પંક્તિ 2: 2 સંખ્યાઓ (2, 3)
- પંક્તિ 3: 3 સંખ્યાઓ (4, 5, 6)
- પંક્તિ 4: 4 સંખ્યાઓ (7, 8, 9, 10)
મેમરી ટ્રીક: “CNIR” - Counter Number Increases with Rows
પ્રશ્ન 3(ક) OR [7 માર્ક્સ]#
ફંક્શનનો ઉપયોગ કરીને પ્રોગ્રામ લખો જે દાખલ કરેલ નંબરને ઉલટાવે
જવાબ:
# દાખલ કરેલ મૂલ્યને ઉલટાવવા માટે ફંક્શન ઉપયોગ કરતો પ્રોગ્રામ
def reverse_number(num):
"""સંખ્યાને ઉલટાવવા માટેનું ફંક્શન"""
return int(str(num)[::-1])
def reverse_string(text):
"""સ્ટ્રિંગને ઉલટાવવા માટેનું ફંક્શન"""
return text[::-1]
# મુખ્ય પ્રોગ્રામ
def main():
choice = input("તમે શું ઉલટાવવા માંગો છો? (n માટે નંબર, s માટે સ્ટ્રિંગ): ")
if choice.lower() == 'n':
num = int(input("એક નંબર દાખલ કરો: "))
print("ઉલટાવેલ નંબર:", reverse_number(num))
elif choice.lower() == 's':
text = input("એક સ્ટ્રિંગ દાખલ કરો: ")
print("ઉલટાવેલ સ્ટ્રિંગ:", reverse_string(text))
else:
print("અમાન્ય પસંદગી!")
# મુખ્ય ફંક્શન કૉલ કરો
main()
નંબર ઉલટાવવા માટે વૈકલ્પિક પદ્ધતિ:
def reverse_number_algorithm(num):
reversed_num = 0
while num > 0:
digit = num % 10
reversed_num = reversed_num * 10 + digit
num //= 10
return reversed_num
મેમરી ટ્રીક: “FLIP અંકો” - Function Logic Inverts Position of અંકો
પ્રશ્ન 4(અ) [3 માર્ક્સ]#
યોગ્ય પાયથોન કોડ ઉદાહરણ સાથે પાયથોન મેથ મોડ્યુલનું વર્ણન કરો.
જવાબ:
પાયથોન મેથ મોડ્યુલની વિશેષતાઓ |
---|
ગાણિતિક ફંક્શન્સ અને સ્થિરાંકો પ્રદાન કરે છે |
ત્રિકોણમિતિય, લોગરિધમિક અને અન્ય ફંક્શન્સ શામેલ છે |
pi અને e જેવા ગાણિતિક સ્થિરાંકો ધરાવે છે |
ઉપયોગ કરતા પહેલા import કરવું જરૂરી છે |
કોડ ઉદાહરણ:
import math
# સ્થિરાંકો
print("pi નું મૂલ્ય:", math.pi) # 3.141592653589793
print("e નું મૂલ્ય:", math.e) # 2.718281828459045
# મૂળભૂત ગાણિતિક ફંક્શન્સ
print("16 નો વર્ગમૂળ:", math.sqrt(16)) # 4.0
print("5 ની ઘાત 3:", math.pow(5, 3)) # 125.0
# ત્રિકોણમિતિય ફંક્શન્સ (રેડિયન)
print("90° નો સાઇન:", math.sin(math.pi/2)) # 1.0
print("0° નો કોસાઇન:", math.cos(0)) # 1.0
# લોગરિધમિક ફંક્શન્સ
print("100 નો આધાર 10 લોગ:", math.log10(100)) # 2.0
print("e નો નેચરલ લોગ:", math.log(math.e)) # 1.0
મેમરી ટ્રીક: “CALM ઓપરેશન્સ” - Constants And Logarithmic Mathematical ઓપરેશન્સ
પ્રશ્ન 4(બ) [4 માર્ક્સ]#
વેરીએબલના સ્કોપને સમજાવતો પાયથોન પ્રોગ્રામ લખો.
જવાબ:
# પાયથોનમાં વેરીએબલ સ્કોપ દર્શાવતો પ્રોગ્રામ
# ગ્લોબલ વેરીએબલ
global_var = "હું ગ્લોબલ છું"
def demonstration():
# લોકલ વેરીએબલ
local_var = "હું લોકલ છું"
# ગ્લોબલ વેરીએબલ એક્સેસ કરવું
print("ફંક્શનની અંદર - ગ્લોબલ વેરીએબલ:", global_var)
# લોકલ વેરીએબલ એક્સેસ કરવું
print("ફંક્શનની અંદર - લોકલ વેરીએબલ:", local_var)
# ગ્લોબલ નામ ધરાવતું લોકલ વેરીએબલ બનાવવું
global_var = "હું ગ્લોબલ નામવાળો લોકલ છું"
print("ફંક્શનની અંદર - શેડોડ ગ્લોબલ:", global_var)
# ફંક્શન કૉલ
demonstration()
# ગ્લોબલ વેરીએબલ એક્સેસ કરવું
print("ફંક્શનની બહાર - ગ્લોબલ વેરીએબલ:", global_var)
# લોકલ વેરીએબલ એક્સેસ કરવાનો પ્રયાસ ભૂલ ઉત્પન્ન કરશે
# print("ફંક્શનની બહાર - લોકલ વેરીએબલ:", local_var) # ભૂલ!
આઉટપુટ:
ફંક્શનની અંદર - ગ્લોબલ વેરીએબલ: હું ગ્લોબલ છું
ફંક્શનની અંદર - લોકલ વેરીએબલ: હું લોકલ છું
ફંક્શનની અંદર - શેડોડ ગ્લોબલ: હું ગ્લોબલ નામવાળો લોકલ છું
ફંક્શનની બહાર - ગ્લોબલ વેરીએબલ: હું ગ્લોબલ છું
મેમરી ટ્રીક: “GLOVES” - Global Local Variable Encapsulation System
પ્રશ્ન 4(ક) [7 માર્ક્સ]#
લિસ્ટ પદ્ધતિઓ અને તેના બિલ્ટ-ઇન કાયો સમજાવો
જવાબ:
પદ્ધતિ/ફંક્શન | વર્ણન | ઉદાહરણ | આઉટપુટ |
---|---|---|---|
append() | અંતે એલિમેન્ટ ઉમેરે છે | fruits = ['apple']; fruits.append('banana'); print(fruits) | ['apple', 'banana'] |
insert() | ચોક્કસ પોઝિશન પર એલિમેન્ટ ઉમેરે | nums = [1, 3]; nums.insert(1, 2); print(nums) | [1, 2, 3] |
remove() | ચોક્કસ આઈટમ દૂર કરે | colors = ['red', 'blue']; colors.remove('red'); print(colors) | ['blue'] |
pop() | ચોક્કસ ઇન્ડેક્સ પર આઈટમ દૂર કરે | letters = ['a', 'b', 'c']; x = letters.pop(1); print(x, letters) | b ['a', 'c'] |
clear() | બધા એલિમેન્ટ્સ દૂર કરે | items = [1, 2]; items.clear(); print(items) | [] |
len() | એલિમેન્ટ્સની સંખ્યા પાછી આપે | print(len([1, 2, 3])) | 3 |
sorted() | સૉર્ટેડ લિસ્ટ પાછી આપે | print(sorted([3, 1, 2])) | [1, 2, 3] |
max()/min() | મહત્તમ/લઘુત્તમ મૂલ્ય પાછું આપે | print(max([5, 10, 3]), min([5, 10, 3])) | 10 3 |
કોડ ઉદાહરણ:
# લિસ્ટ બનાવવી
my_list = [3, 1, 4, 1, 5]
print("મૂળ:", my_list)
# એલિમેન્ટ્સ ઉમેરવા
my_list.append(9)
print("append પછી:", my_list)
my_list.insert(2, 7)
print("insert પછી:", my_list)
# એલિમેન્ટ્સ દૂર કરવા
my_list.remove(1) # પ્રથમ 1 દૂર કરે છે
print("remove પછી:", my_list)
popped = my_list.pop() # છેલ્લું એલિમેન્ટ દૂર કરે અને પાછું આપે
print("pop કરેલું મૂલ્ય:", popped)
print("pop પછી:", my_list)
# અન્ય ઓપરેશન્સ
print("લંબાઈ:", len(my_list))
print("સૉર્ટેડ:", sorted(my_list))
print("સરવાળો:", sum(my_list))
print("1 ની સંખ્યા:", my_list.count(1))
મેમરી ટ્રીક: “LISP ઓપરેશન્સ” - List Insert Sort Pop ઓપરેશન્સ
પ્રશ્ન 4(અ) OR [3 માર્ક્સ]#
પાયથોન સ્ટાન્ડર્ડ લાઇબ્રેરી ગાણિતિક કાયોની સૂચિ બનાવો.
જવાબ:
ગાણિતિક ફંક્શન | વર્ણન | ઉદાહરણ |
---|---|---|
abs() | નિરપેક્ષ મૂલ્ય પાછું આપે | abs(-5) → 5 |
round() | નજીકના પૂર્ણાંક સુધી ગોળ કરે | round(3.7) → 4 |
max() | સૌથી મોટી આઈટમ પાછી આપે | max(1, 5, 3) → 5 |
min() | સૌથી નાની આઈટમ પાછી આપે | min(1, 5, 3) → 1 |
sum() | ઇટરેબલની આઈટમ્સનો સરવાળો કરે | sum([1, 2, 3]) → 6 |
pow() | x ને y ની ઘાત પાછી આપે | pow(2, 3) → 8 |
divmod() | ભાગફળ અને શેષ પાછા આપે | divmod(7, 2) → (3, 1) |
math મોડ્યુલમાંથી વધારાના:
math.sqrt()
: વર્ગમૂળmath.floor()
: નીચે ગોળ કરેmath.ceil()
: ઉપર ગોળ કરેmath.factorial()
: ફેક્ટોરિયલmath.gcd()
: મહત્તમ સામાન્ય અવયવ
મેમરી ટ્રીક: “SMART ગણતરી” - Standard Mathematical Arithmetic Routines and Tools
પ્રશ્ન 4(બ) OR [4 માર્ક્સ]#
પાયથોનમાં બિલ્ટ ઇન ફંક્શન સમજાવો.
જવાબ:
પાયથોનમાં બિલ્ટ-ઇન ફંક્શન્સ |
---|
કોઈપણ મોડ્યુલ ઇમ્પોર્ટ કર્યા વિના પાયથોનમાં ઉપલબ્ધ પ્રી-ડિફાઇન્ડ ફંક્શન્સ |
કોઈપણ પ્રીફિક્સ વિના સીધા જ કૉલ કરી શકાય છે |
સામાન્ય ઓપરેશન્સ કરવા માટે ડિઝાઇન કરેલ છે |
ઉદાહરણોમાં print(), len(), type(), input(), range() શામેલ છે |
કેટેગરીઓ સાથે ઉદાહરણો:
# ટાઇપ કન્વર્ઝન ફંક્શન્સ
print(int("10")) # 10
print(float("10.5")) # 10.5
print(str(10)) # "10"
print(list("abc")) # ['a', 'b', 'c']
# ગાણિતિક ફંક્શન્સ
print(abs(-7)) # 7
print(round(3.7)) # 4
print(max(5, 10, 3)) # 10
# કલેક્શન પ્રોસેસિંગ
print(len("hello")) # 5
print(sorted([3,1,2])) # [1, 2, 3]
print(sum([1, 2, 3])) # 6
મેમરી ટ્રીક: “EPIC ફંક્શન્સ” - Embedded Python Integrated Core ફંક્શન્સ
પ્રશ્ન 4(ક) OR [7 માર્ક્સ]#
વાક્યમાં રહેલ સ્વરો, વ્યંજન, અપરકેસ, લોઅરકેસ અક્ષરોની સંખ્યા ગણવા અને દર્શાવવા માટે પાયથોન પ્રોગ્રામ લખો.
જવાબ:
# સ્ટ્રિંગમાં સ્વરો, વ્યંજન, અપરકેસ, લોઅરકેસ ગણતરી માટેનો પ્રોગ્રામ
def analyze_string(text):
# કાઉન્ટર્સ ઇનિશિયલાઇઝ કરો
vowels = 0
consonants = 0
uppercase = 0
lowercase = 0
# સ્વરો ડિફાઇન કરો
vowel_set = {'a', 'e', 'i', 'o', 'u'}
# દરેક અક્ષરનું વિશ્લેષણ
for char in text:
# તપાસો કે શું અક્ષર છે
if char.isalpha():
# કેસ તપાસો
if char.isupper():
uppercase += 1
else:
lowercase += 1
# તપાસો કે સ્વર છે (કેસ-સેન્સિટિવ)
if char.lower() in vowel_set:
vowels += 1
else:
consonants += 1
# પરિણામો પાછા આપો
return vowels, consonants, uppercase, lowercase
# ઇનપુટ લો
text = input("એક સ્ટ્રિંગ દાખલ કરો: ")
# ગણતરી મેળવો
vowels, consonants, uppercase, lowercase = analyze_string(text)
# પરિણામો દર્શાવો
print("સ્વરોની સંખ્યા:", vowels)
print("વ્યંજનોની સંખ્યા:", consonants)
print("અપરકેસ અક્ષરોની સંખ્યા:", uppercase)
print("લોઅરકેસ અક્ષરોની સંખ્યા:", lowercase)
ઉદાહરણ:
- ઇનપુટ: “Hello World!”
- આઉટપુટ:
- સ્વરો: 3 (e, o, o)
- વ્યંજનો: 7 (H, l, l, W, r, l, d)
- અપરકેસ: 2 (H, W)
- લોઅરકેસ: 8 (e, l, l, o, o, r, l, d)
મેમરી ટ્રીક: “VOCAL વિશ્લેષણ” - Vowels Or Consonants And Letter case
પ્રશ્ન 5(અ) [3 માર્ક્સ]#
લિસ્ટ મા આપેલ બે એલીમેંટ ને સ્વેપ કરવા માટે પાયથોન કોડ લખો.
જવાબ:
# લિસ્ટમાં બે એલિમેન્ટ્સ સ્વેપ કરવાનો પ્રોગ્રામ
def swap_elements(lst, pos1, pos2):
"""લિસ્ટમાં બે એલિમેન્ટ્સ સ્વેપ કરવા માટેનું ફંક્શન"""
lst[pos1], lst[pos2] = lst[pos2], lst[pos1]
return lst
# ઉદાહરણ ઉપયોગ
my_list = [10, 20, 30, 40, 50]
print("મૂળ લિસ્ટ:", my_list)
# પોઝિશન 1 અને 3 પરના એલિમેન્ટ્સ સ્વેપ કરો
result = swap_elements(my_list, 1, 3)
print("પોઝિશન 1 અને 3 પરના એલિમેન્ટ્સ સ્વેપ કર્યા પછી:", result)
# આઉટપુટ:
# મૂળ લિસ્ટ: [10, 20, 30, 40, 50]
# પોઝિશન 1 અને 3 પરના એલિમેન્ટ્સ સ્વેપ કર્યા પછી: [10, 40, 30, 20, 50]
મેમરી ટ્રીક: “STEP લોજિક” - Swap Two Elements with Python લોજિક
પ્રશ્ન 5(બ) [4 માર્ક્સ]#
આપેલ સ્ટ્રિંગમાં સબસ્ટ્રિંગ હાજર છે કે કેમ તે તપાસવા માટે પાયથોન પ્રોગ્રામ લખો.
જવાબ:
# સ્ટ્રિંગમાં સબસ્ટ્રિંગની હાજરી તપાસવાનો પ્રોગ્રામ
def check_substring(main_string, sub_string):
"""સ્ટ્રિંગમાં સબસ્ટ્રિંગની હાજરી તપાસવા માટેનું ફંક્શન"""
if sub_string in main_string:
return True
else:
return False
# વપરાશકર્તા પાસેથી ઇનપુટ લો
main_string = input("મુખ્ય સ્ટ્રિંગ દાખલ કરો: ")
sub_string = input("શોધવાની સબસ્ટ્રિંગ દાખલ કરો: ")
# તપાસો અને પરિણામ દર્શાવો
if check_substring(main_string, sub_string):
print(f"'{sub_string}' '{main_string}' માં હાજર છે")
else:
print(f"'{sub_string}' '{main_string}' માં હાજર નથી")
find() પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને વૈકલ્પિક રીત:
def check_substring_find(main_string, sub_string):
"""સબસ્ટ્રિંગ તપાસવા માટે find પદ્ધતિનો ઉપયોગ"""
position = main_string.find(sub_string)
return position != -1 # જો સબસ્ટ્રિંગ મળી હોય તો True પાછું આપે
મેમરી ટ્રીક: “FIND પદ્ધતિ” - Find IN Directly with પદ્ધતિઓ
પ્રશ્ન 5(ક) [7 માર્ક્સ]#
ટપલ ઓપરેશન, ફંકશન અને મેથડ સમજાવો.
જવાબ:
ઓપરેશન/ફંક્શન/મેથડ | વર્ણન | ઉદાહરણ | આઉટપુટ |
---|---|---|---|
બનાવટ | કૌંસ સાથે ટપલ બનાવવું | t = (1, 2, 3) | (1, 2, 3) |
ઇન્ડેક્સિંગ | ટપલ એલિમેન્ટ્સ એક્સેસ કરવા | t[1] | 2 |
સ્લાઇસિંગ | ટપલનો સબસેટ મેળવવો | t[1:3] | (2, 3) |
કેટેનેશન | બે ટપલ જોડવા | (1, 2) + (3, 4) | (1, 2, 3, 4) |
રિપિટેશન | ટપલ એલિમેન્ટ્સ રિપીટ કરવા | (1, 2) * 2 | (1, 2, 1, 2) |
મેમ્બરશિપ | એલિમેન્ટ છે કે નહીં તે તપાસવું | 3 in (1, 2, 3) | True |
len() | આઇટમ્સની સંખ્યા મેળવવી | len((1, 2, 3)) | 3 |
min()/max() | લઘુત્તમ/મહત્તમ મૂલ્ય શોધવું | min((3, 1, 2)) | 1 |
count() | મૂલ્યની સંખ્યા ગણવી | (1, 2, 1).count(1) | 2 |
index() | મૂલ્યની પોઝિશન શોધવી | (1, 2, 3).index(2) | 1 |
sorted() | ટપલમાંથી સૉર્ટેડ લિસ્ટ પાછી આપે | sorted((3, 1, 2)) | [1, 2, 3] |
કોડ ઉદાહરણ:
# ટપલ બનાવવું
my_tuple = (3, 1, 4, 1, 5, 9)
print("મૂળ ટપલ:", my_tuple)
# એલિમેન્ટ્સ એક્સેસ કરવા
print("પ્રથમ એલિમેન્ટ:", my_tuple[0])
print("છેલ્લું એલિમેન્ટ:", my_tuple[-1])
print("સ્લાઇસ (1:4):", my_tuple[1:4])
# ઓપરેશન્સ
tuple2 = (2, 7)
combined = my_tuple + tuple2
print("જોડાયેલું:", combined)
repeated = tuple2 * 3
print("રિપીટ કરેલું:", repeated)
# ફંક્શન્સ અને મેથડ્સ
print("લંબાઈ:", len(my_tuple))
print("1 ની સંખ્યા:", my_tuple.count(1))
print("4 નો ઇન્ડેક્સ:", my_tuple.index(4))
print("ન્યૂનતમ મૂલ્ય:", min(my_tuple))
print("મહત્તમ મૂલ્ય:", max(my_tuple))
print("સૉર્ટેડ:", sorted(my_tuple)) # લિસ્ટ પાછી આપે
# અનપેકિંગ
a, b, c, *rest = my_tuple
print("અનપેક કરેલું:", a, b, c, rest)
મેમરી ટ્રીક: “ICONS” - Immutable Collection Operations, Numbering, and Searching
પ્રશ્ન 5(અ) OR [3 માર્ક્સ]#
લિસ્ટ મા આપેલ એલીમેંટ નો સરવાળો શોધવા માટે પાયથોન પ્રોગ્રામ લખો.
જવાબ:
# લિસ્ટના એલિમેન્ટ્સનો સરવાળો શોધવાનો પ્રોગ્રામ
def sum_of_list(numbers):
"""લિસ્ટના બધા એલિમેન્ટ્સનો સરવાળો શોધવા માટેનું ફંક્શન"""
total = 0
for num in numbers:
total += num
return total
# વપરાશકર્તા ઇનપુટ સાથે ઉદાહરણ
num_elements = int(input("એલિમેન્ટ્સની સંખ્યા દાખલ કરો: "))
my_list = []
# વપરાશકર્તા પાસેથી એલિમેન્ટ્સ લો
for i in range(num_elements):
element = float(input(f"એલિમેન્ટ {i+1} દાખલ કરો: "))
my_list.append(element)
# ફંક્શનનો ઉપયોગ કરીને સરવાળો ગણો
result1 = sum_of_list(my_list)
print("કસ્ટમ ફંક્શનનો ઉપયોગ કરીને સરવાળો:", result1)
# બિલ્ટ-ઇન sum() ફંક્શનનો ઉપયોગ કરીને સરવાળો ગણો
result2 = sum(my_list)
print("બિલ્ટ-ઇન ફંક્શનનો ઉપયોગ કરીને સરવાળો:", result2)
મેમરી ટ્રીક: “SALT” - Sum All List Together
પ્રશ્ન 5(બ) OR [4 માર્ક્સ]#
સેટ ફંકશન અને ઓપરેશન દર્શાવવા માટે એક પ્રોગ્રામ લખો.
જવાબ:
# સેટ ફંક્શન અને ઓપરેશન્સ દર્શાવતો પ્રોગ્રામ
# સેટ બનાવવા
set1 = {1, 2, 3, 4, 5}
set2 = {4, 5, 6, 7, 8}
print("સેટ 1:", set1)
print("સેટ 2:", set2)
# સેટ ઓપરેશન્સ
print("\nસેટ ઓપરેશન્સ:")
print("યુનિયન:", set1 | set2) # વૈકલ્પિક: set1.union(set2)
print("ઇન્ટરસેક્શન:", set1 & set2) # વૈકલ્પિક: set1.intersection(set2)
print("ડિફરન્સ (set1-set2):", set1 - set2) # વૈકલ્પિક: set1.difference(set2)
print("સિમેટ્રિક ડિફરન્સ:", set1 ^ set2) # વૈકલ્પિક: set1.symmetric_difference(set2)
# સેટ મેથડ્સ
print("\nસેટ મેથડ્સ:")
set3 = set1.copy()
print("સેટ1ની કૉપી:", set3)
set3.add(6)
print("6 ઉમેર્યા પછી:", set3)
set3.remove(1)
print("1 દૂર કર્યા પછી:", set3)
set3.discard(10) # જો એલિમેન્ટ ન હોય તો કોઈ ભૂલ નહીં
print("10 ડિસ્કાર્ડ કર્યા પછી:", set3)
popped = set3.pop()
print("પોપ કરેલું એલિમેન્ટ:", popped)
print("પોપ પછી:", set3)
set3.clear()
print("ક્લિયર કર્યા પછી:", set3)
મેમરી ટ્રીક: “COSI મેથડ્સ” - Create, Operate, Search, Investigate with સેટ મેથડ્સ
પ્રશ્ન 5(ક) OR [7 માર્ક્સ]#
ડિક્શનેરી ફંક્શન અને ઓપરેશન સમજાવવા માટે પાયથોન પ્રોગામ લખો.
જવાબ:
# ડિક્શનેરી ફંક્શન અને ઓપરેશન્સ દર્શાવતો પ્રોગ્રામ
# ડિક્શનેરી બનાવવી
student = {
'name': 'John',
'roll_no': 101,
'marks': 85,
'subjects': ['Python', 'Math', 'English']
}
print("મૂળ ડિક્શનેરી:", student)
# એલિમેન્ટ્સ એક્સેસ કરવા
print("\nએલિમેન્ટ્સ એક્સેસ કરવા:")
print("નામ:", student['name'])
print("માર્ક્સ:", student['marks'])
# get() વાપરવું - સુરક્ષિત એક્સેસ પદ્ધતિ
print("રોલ નંબર (get વાપરીને):", student.get('roll_no'))
print("સરનામું (get વાપરીને):", student.get('address', 'ઉપલબ્ધ નથી')) # જો કી ન મળે તો ડિફોલ્ટ વેલ્યુ
# મૂલ્યો સુધારવા
print("\nડિક્શનેરી સુધારવી:")
student['marks'] = 90
print("માર્ક્સ અપડેટ કર્યા પછી:", student)
# નવી કી-વેલ્યુ જોડી ઉમેરવી
student['address'] = 'New York'
print("સરનામું ઉમેર્યા પછી:", student)
# આઇટમ્સ દૂર કરવી
print("\nઆઇટમ્સ દૂર કરવી:")
removed_value = student.pop('address')
print("દૂર કરેલું મૂલ્ય:", removed_value)
print("pop() પછી:", student)
# છેલ્લે ઉમેરાયેલી આઇટમ દૂર કરવી
last_item = student.popitem()
print("છેલ્લે દૂર કરેલી આઇટમ:", last_item)
print("popitem() પછી:", student)
# ડિક્શનેરી મેથડ્સ
print("\nડિક્શનેરી મેથડ્સ:")
print("કીઝ:", list(student.keys()))
print("વેલ્યુઝ:", list(student.values()))
print("આઇટમ્સ:", list(student.items()))
મુખ્ય ઓપરેશન્સ:
- એક્સેસ: કી અથવા get() મેથડનો ઉપયોગ કરીને
- મોડિફાય: અસ્તિત્વમાં રહેલી કીને નવું મૂલ્ય આપવું
- એડ: નવી કીને મૂલ્ય આપવું
- રિમૂવ: pop(), popitem(), અથવા del સ્ટેટમેન્ટનો ઉપયોગ કરીને
- ઇટરેટ: કીઝ, વેલ્યુઝ, અથવા આઇટમ્સ દ્વારા
મેમરી ટ્રીક: “ACME ડિક્શનેરી” - Access, Create, Modify, Extract from ડિક્શનેરી